
Rilasciato da Fondazione per la Scuola Compagnia di San Paolo
La Fondazione per la Scuola è un ente strumentale della Compagnia di San Paolo che ha lo scopo di contribuire alla piena valorizzazione dell’autonomia scolastica.
Data dell'evento:
dal 05/03/2021 al 11/05/2021
Durata:
22 ore
Descrizione:
Obiettivi:
Imparare a integrare il Pensiero Computazionale nell'insegnamento delle discipline attraverso l'Apprendimento Creativo
Competenze:
- Saper utilizzare il linguaggio Scratch a un livello intermedio, fare un remix di un progetto preesistente, condividere un progetto
- Saper applicare il linguaggio Scratch alla robotica educativa
- Saper utilizzare elementi di programmazione e di robotica educativa nell’insegnamento di materie curricolari in presenza o a distanza
- Saper utilizzare elementi di pensiero computazionale unplugged nell’insegnamento di materie curricolari in presenza o a distanza
- Promuovere lo sviluppo della capacità logica e critica degli alunni integrando e adattando attività di pensiero computazionale nella propria disciplina
- Saper integrare l'approccio dell'Apprendimento Creativo nel processo di insegnamento e apprendimento delle discipline
- Saper progettare, erogare e documentare attività didattiche che prevedono come approccio didattico l’Apprendimento Creativo
- Saper riconoscere e valutare se un’attività didattica rispetta i princìpi di design dell’Apprendimento Creativo
Competenze trasversali:
Fonte competenze trasversali:
Conoscenze:
- Conoscere il pensiero pedagogico e il metodo alla base dell’apprendimento creativo: le 4P (Passione, Progetto, Compagni, Gioco), la spirale del Apprendimento Creativo, i princìpi di design per la progettazione di attività creative (pareti larghe, pavimento basso, soffitto alto)
- Conoscere i comandi del linguaggio Scratch, e della programmazione applicata alla robotica educativa
- Sviluppare conoscenze teoriche riguardo l'impatto della rivoluzione digitale e le sue implicazioni sulla cittadinanza attiva
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- Conoscere le componenti fondamentali di un PC
Abilità:
Utilizzare Scratch
Utilizzare dispositivi Ozobot o utilizzare dispositivi Microbit (ciascun partecipante dovrà scegliere tra i due)
Criteri di valutazione:
Formatore:
Flavio Renga Team Riconnessioni
https://www.linkedin.com/in/flaviorenga/?originalSubdomain=it
Altre informazioni:
Scopri il progetto Riconnessioni:
Esplora le attività didattiche della comunità di docenti di Riconnessioni:
https://www.riconnessioni.it/galleria/