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Curvatura di modellazione e programmazione 3D - 3ª annualità


Data dell'evento:


dal 10/10/2024 al 29/05/2025

Durata:


33 ore

Descrizione:


Durante quest'anno di curvatura, gli studenti hanno appreso:

  • Blender
    • fondamenti di animazione
    • animazione del movimento di un lombrico
    • fondamenti dello Sculping Mode
    • creazione della struttura base di un personaggio
    • animazione di un personaggio con Mixamo
  • Unreal
    • approfondimento del linguaggio blueprint
    • approfondimento sull'uso dei materiali
    • utilizzo dei widget per la creazione di interfaccia utente
    • strutturare il ciclo principale di gioco: splash screen, istruzioni, gioco, chiusura
    • compilazione ed esportazione del progetto

Competenze:


Competenze in modellazione 3D e programmazione per la creazione di oggetti e ambienti virtuali. Capacità di utilizzare software specializzati per progettazione e risoluzione di problemi tecnici, essenziale per settori come gaming, architettura e design industriale.

Competenze trasversali:


• Problem solving
• Lavorare in autonomia
• Utilizzare linguaggi e metodi matematici e informatici
• Utilizzare competenze digitali
• Applicare tecnologie "4.0" per innovare processi

Fonte competenze trasversali:


• Indagine Unioncamere Excelsior, “Il lavoro dopo gli studi” (2024)

Criteri di valutazione:


Consegna di progetti durante il corso.

Utenti che hanno ottenuto questo badge: