
Rilasciato da ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE G. MARCONI
Durata:
15 ore
Descrizione:
Il corso approfondisce gli argomenti visti nel corso base introducendo nodi e pattern avanzati per la programmazione Blueprint, la creazione dell'interfaccia grafica tramite Widget, l'esportazione del progetto e la strutturazione del loop principale di gioco che tenga conto del punteggio, differenzi gli obiettivi, mostri una schermata introduttiva e una conclusiva prima di ricominciare.
Obiettivi:
1. Migliorare la padronanza di Unreal Engine per lo sviluppo di applicazioni complesse.
2. Sviluppare competenze non basilari in scripting e programmazione con Blueprint
3. Creare un interfaccia utente tramite Widget
4. Esportare il progetto finale
Competenze:
Competenza non basilari in Unreal Engine tramite l'approfondimento di concetti introduttivi quali asset di gioco, materiali e illuminazione, logica Blueprint avanzata e struttura di gioco.
Competenze trasversali:
Fonte competenze trasversali:
Conoscenze:
1. Gestione delle collisioni in Blueprint
2. Enumerazioni
3. Creazione di Widget per UI
4. Esportazione del progetto finale
Abilità:
1. Creare ambienti 3D più dettagliati
2. Sviluppare interazioni complesse utilizzando nodi Blueprint per gestire la logica di gioco.
3. Creare un interfaccia utente tramite Widget
4. Esportare il progetto su piattaforma Windows
5. Costruire il loop principale di gioco
Criteri di valutazione:
Si valuta la partecipazione al 70% delle lezioni.