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Curvatura di modellazione e programmazione 3D - 2ª annualità


Data dell'evento:


dal 10/10/2024 al 29/05/2025

Durata:


33 ore

Descrizione:


Durante quest'anno di curvatura, gli studenti hanno appreso:

  • Blender
    • teoria della luce e dello shading
    • i diversi tipi di mappe per i materiali: texture,
    • illuminazione e shading di una biglia
    • fondamenti di animazione
    • animazione del movimento di un lombrico
  • Unreal
    • introduzione ad Unreal Engine
    • uso dell’interfaccia
    • importazione di asset
    • uso del marketplace e creazione di una scena virtuale
    • creazione e assegnamento di materiali
    • illuminazione di un ambiente virtuale
    • introduzione alla gestione dell’audio
    • introduzione al linguaggio Blueprint per la creazione di semplici script per l’interazione con la scena
    • collisioni
  • Altro
    • uso della laser cutter per la creazione di un porta-biglie personalizzato

Competenze:


Competenze in modellazione 3D e programmazione per la creazione di oggetti e ambienti virtuali. Capacità di utilizzare software specializzati per progettazione e risoluzione di problemi tecnici, essenziale per settori come gaming, architettura e design industriale.

Competenze trasversali:


• Problem solving
• Lavorare in autonomia
• Utilizzare linguaggi e metodi matematici e informatici
• Utilizzare competenze digitali
• Applicare tecnologie "4.0" per innovare processi

Fonte competenze trasversali:


• Indagine Unioncamere Excelsior, “Il lavoro dopo gli studi” (2024)

Criteri di valutazione:


Consegna di progetti durante il corso.