
Rilasciato da ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE G. MARCONI
Durata:
15 ore
Descrizione:
Il corso è un'introduzione all'utilizzo del software Unreal Engine 4.27 per la creazione di applicazioni interattive 3D. Durante le lezioni si introducono argomenti quali l'interfaccia di Unreal Engine, l'importazione di modelli 3D e la loro composizione in un livello per creare una scena virtuale, la creazione e l'assegnamento di materiali digitali, nozioni base di luce e illuminazione digitale e le basi della programmazione in linguaggio Blueprint.
Obiettivi:
1. Acquisire competenze di base su Unreal Engine per la creazione di ambienti 3D interattivi.
2. Comprendere l'interfaccia e gli strumenti principali del software.
3. Strutturare progetti base per videogiochi e simulazioni.
Competenze:
Padronanza delle basi di Unreal Engine per sviluppare ambienti virtuali interattivi, gestire modelli 3D, applicare texture e materiali. Capacità di scripting base in Blueprint per creare meccaniche di gioco e implementare logiche interattive.
Competenze trasversali:
Fonte competenze trasversali:
Conoscenze:
1. Architettura e funzionalità di Unreal Engine.
2. Principi di programmazione visiva Blueprint.
3. Concetti di rendering 3D in tempo reale.
4. Introduzione all'uso dei materiali e delle textures
5. Elementi di illuminazione e ombre.
Abilità:
1. Creare e gestire ambienti di gioco utilizzando Unreal Engine.
2. Implementare e modificare asset di gioco attraverso l'editor di Unreal Engine.
3. Utilizzare il sistema Blueprint per sviluppare logiche di gioco.
4. Applicare tecniche di illuminazione per migliorare la qualità visiva del gioco.
5. Gestire e applicare materiali e texture per migliorare il realismo degli oggetti di gioco.
6. Utilizzare il sistema di fisica di Unreal Engine per creare interazioni realistiche.
7. Debuggare e risolvere problemi di base nel processo di game development.
Criteri di valutazione:
Si valuta la partecipazione al 70% delle lezioni.