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Rilasciato da HDEMY GROUP
Team ricco e eterogeneo, nato dall’unione di professionisti provenienti da diversi settori. Pensato per rispondere con la massima competenza alle esigenze del mercato della formazione, della progettazione, dell’orientamento e della comunicazione.
Data dell'evento:
dal 04/02/2025 al 26/03/2025
Durata:
48 ore
Descrizione:
Obiettivi formativi
Gli obiettivi del corso Toy Design sono stati:
- Comprendere le caratteristiche e il ruolo del gioco nella vita e nella società
- Conoscere le tipologie di prodotto, i materiali, i requisiti e il target di riferimento
- Sviluppare idee di prodotti o servizi playful con competenza e attenzione rispetto ai diversi aspetti fondamentali (giocabilità, funzionalità, sicurezza…)
- Comprendere le dinamiche del settore e le tendenze attuali
Avendo completato con successo tutti questi obiettivi, è stato ottenuto il Competence Badge, a riconoscimento delle competenze acquisite nel percorso formativo.
Opportunità Professionali
Il corso di Toy Design può aprire le porte a diverse opportunità professionali, tra cui:
- Designer freelance nel settore dell’infanzia
- Designer presso aziende del settore come progettisti
- Consulenti per aziende e studi di progettazione specializzati
Competenze:
Comprensione del gioco come fenomeno sociale e culturale
- Capacità di analizzare il ruolo del gioco nello sviluppo cognitivo, sociale ed emotivo dell’individuo
- Riconoscimento delle diverse funzioni del gioco nelle varie fasce d’età e contesti culturali
Conoscenza tecnica del prodotto ludico
- Familiarità con le tipologie di giocattoli (educativi, ricreativi, interattivi, ecc.)
- Conoscenza dei materiali sicuri, sostenibili e adatti a differenti target
- Competenze nella valutazione dei requisiti normativi e di sicurezza (es. direttive UE)
3. Capacità progettuale e creativa
- Sviluppo di concept innovativi per prodotti o servizi playful
- Integrazione di elementi funzionali, estetici ed esperienziali nella progettazione
- Utilizzo di strumenti e metodologie di design thinking e user-centered design
Analisi del mercato e delle tendenze
- Capacità di leggere e interpretare le dinamiche del settore toy e delle industrie creative
- Monitoraggio delle tendenze emergenti nel mondo del gioco (es. edutainment, sostenibilità, digitalizzazione)
Competenze professionali e trasversali
- Abilità nel lavoro in team multidisciplinari (designer, educatori, ingegneri, psicologi)
- Attitudine al problem solving e alla gestione progettuale
- Comunicazione efficace delle idee tramite sketch, prototipi e presentazioni
Criteri di valutazione:
Aver terminato con successo il vosto percorso nel corso DI Toy Design ed 1.