Competence Badge
Competenze digitali - IC Alberti Salgari - classe 1G - microcomunità A3

Rilasciato da Diskolé
Nasce a Torino dalla pluriennale esperienza di un’équipe di educatori ed educatrici nella progettazione sociale, educativa e didattica sul territorio, con competenze molteplici e variegate, per rispondere alle sfide dell’innovazione
Data dell'evento:
dal 20/06/2022 al 11/09/2022
Durata:
88,00 ore
Descrizione:
Obiettivi:
Fare emergere competenze individuale e stimolarne l'autoconsapevolezza
incrementare il problem solving
Utilizzo nuovi software come Canva e Thinglink
Riconoscimento dei diversi formati digitali per le immagini come jpg, gif, png.
Competenze:
I ragazzi e le ragazze hanno imparato a scegliere il mezzo più adeguato per realizzare il prodotto finale,
hanno imparato a scattare fotografie, registrare e lavorare le immagini utilizzando i dispositivi digitali,
si sono confrontati in ogni passaggio e hanno scelto insieme i materiali.
Competenze trasversali:
Fonte competenze trasversali:
Conoscenze:
La microcomunità ha individuato l'applicazione più adatta alla realizzazione dell'output secondo gli obiettivi dell'attività.
Hanno utilizzato per la produzione dell'output digitale vari programmi come ThingLink, Canva, app per gli smartphone e fotocamere digitali rafforzando le loro conoscenze in quest'ambito.
Abilità:
I ragazzi e le ragazze sono in grado di utilizzare gli strumenti digitali in loro possesso come PC e smartphone e sono in grado di scannerizzare un immagine e usarla all'interno di un programma.
Hanno imparato ad utilizzare ThingLink, unire immagini e testi, sapersi servire di un autoscatto con finalità diverse da quelle ad uso quotidiano.
Utilizzare app come Canva per creare grafiche e testi.
Hanno imparato a lavorare insieme e condividere un unico device per concludere al meglio un progetto.
Criteri di valutazione:
Formatore:
Giulia Bussone - educatrice Diskolè APS
Altre informazioni:
L'output si presenta sotto forma di Thing Link, strumento digitale che per i ragazzi e le ragazze della microcomunità costituiva una novità che hanno molto apprezzato.
In seguito alla visita presso la mostra "Play- Videogame arte e oltre" allestita presso la Reggia di Venaria i ragazzi e le ragazze hanno voluto imparare a utilizzare un mezzo interattivo, veloce, che fosse fruibile sia tramite smartphone sia dal PC, una mappa in grado di consentire a chiunque vada a trascorrere una giornata alla Reggia di sperimentarsi nella ricerca delle sculture.