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Competence Badge

Progettare per includere


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Rilasciato da Fondazione per la Scuola Compagnia di San Paolo

La Fondazione per la Scuola è un ente strumentale della Compagnia di San Paolo che ha lo scopo di contribuire alla piena valorizzazione dell’autonomia scolastica.

Data dell'evento:


dal 25/10/2021 al 19/01/2022

Durata:


26,00 ore

Descrizione:


Progettare per includere è un percorso di formazione e sperimentazione collaborativa rivolto a docenti di scuola primaria e secondaria di primo grado. I partecipanti imparano una didattica innovativa e inclusiva per tutte e tutti grazie a un approccio analitico, rigoroso e creativo alla progettazione didattica.

Obiettivi:


OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO: 

I partecipanti imparano una didattica innovativa e inclusiva per tutte e tutti grazie a un approccio analitico, rigoroso e creativo alla progettazione didattica.
Progettare per includere è un percorso che unisce due temi la cui vicinanza non è scontata: l’innovazione, vista come la capacità di progettare analiticamente e rigorosamente esperienze didattiche non-tradizionali, e l’inclusione, vista come la capacità di lavorare con l’intero gruppo classe spesso con una composizione eterogenea, senza lasciare indietro nessuno.

Competenze:


LE COMPETENZE

  • Saper progettare una lezione a ritroso
  • Saper progettare usando il modello di lesson plan di Riconnessioni
  • Saper progettare applicando le seguenti metodologie didattiche:
    • Cooperative Learning
    • Flipped classroom
    • Problem-based learning
    • Project-based learning
    • Peer tutoring
  • Saper ricercare, valutare e implementare strategie di innovazione didattica whole-school
    • Saper acquisire consapevolezza sui bisogni della propria scuola
    • Saper identificare assi di miglioramento per la propria scuola
    • Saper pianificare una strategia di implementazione chiara e persuasiva
  • Prendere coscienza del proprio modo di insegnare e imparare a migliorarsi costantemente
  • Saper valutare l’efficacia del proprio insegnamento
  • Saper dare e ricevere feedback sulle progettazioni didattiche
  • Saper progettare insieme ad altri colleghi
  • Saper usare strumenti digitali per facilitare il lavoro collaborativo e condiviso
  • Saper valutare l’efficacia di un’attività progettata ed erogata congiuntamente

 

Competenze trasversali:


• Lavorare in gruppo
• Problem solving
• Lavorare in autonomia
• Flessibilità e adattamento
• Utilizzare competenze digitali

Fonte competenze trasversali:


• Indagine Unioncamere Excelsior, “Il lavoro dopo gli studi” (2024)

Conoscenze:


LE CONOSCENZE

  • Conoscere le più diffuse metodologie di didattica attiva:
    • Cooperative Learning
    • Flipped classroom
    • Problem-based learning
    • Project-based learning
    • Peer tutoring
  • Conoscere principali centri di eccellenza nazionali e internazionali sull’innovazione didattica
  • Conoscere le funzionalità di base delle tecnologie digitali per il lavoro collaborativo

Criteri di valutazione:


Ottiene questo badge il partecipante che frequenta per almeno il 75% delle ore corso e progetta 3 attività didattiche da sperimentare in classe: la prima incentrata sul Cooperative learning e le altre due su metodologie didattiche innovative quali Project-based learning, Problem-based learning, Flipped classroom e Peer tutoring.