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Competence Badge

Pensiero Computazionale e Apprendimento Creativo GE 23


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Rilasciato da Fondazione per la Scuola Compagnia di San Paolo

La Fondazione per la Scuola è un ente strumentale della Compagnia di San Paolo che ha lo scopo di contribuire alla piena valorizzazione dell’autonomia scolastica.

Data dell'evento:


dal 21/03/2023 al 16/06/2023

Durata:


21 ore

Descrizione:


Pensiero computazionale e apprendimento creativo è un percorso di formazione e sperimentazione collaborativo rivolto a docenti di scuola primaria e secondaria di primo grado. I partecipanti scoprono il pensiero computazionale trasversale a tutte le discipline grazie all’approccio dell’Apprendimento Creativo del MIT Media Lab di Boston e delle 4P: Project, Passion, Peers, Play.


Il percorso dura 30 ore (più almeno un incontro di sperimentazione libera in Palestra Riconnessioni) alterna momenti sincroni di sperimentazione collaborativa a momenti asincroni di approfondimento e attività individuali, offre ai partecipanti tutto il tempo necessario per apprendere secondo i propri ritmi e predisposizioni.


 

https://www.youtube.com/embed/ps2ksiBi21A

Obiettivi:


Ciascun partecipante progetta una attività didattica da sperimentare in classe, con l’obiettivo di ricreare un’esperienza formativa ispirata ai princìpi dell’Apprendimento Creativo.

Competenze:


  • Saper progettare e ricreare un’esperienza formativa ispirata ai princìpi dell’Apprendimento Creativo
  • Saper utilizzare il linguaggio Scratch a un livello intermedio, sia in presenza che a distanza
  • Saper fare un remix di un progetto Scratch, condividere un progetto con la comunità on-line
  • Saper applicare il linguaggio Scratch alla robotica educativa
  • Saper utilizzare Scratch e la robotica educativa nell’insegnamento di materie curricolari
  • Saper utilizzare e far dialogare tra loro il mondo digitale e il mondo reale, tramite l’integrazione di strumenti tecnologici con strumenti “unplugged” (cartone, plastilina, bicchieri di carta, fogli di alluminio… e tutto ciò che avete a portata di mano!)
  • Saper integrare l’approccio dell’Apprendimento Creativo nel processo di insegnamento e apprendimento delle discipline
  • Promuovere lo sviluppo della capacità logica e critica degli alunni, integrando e adattando attività di pensiero computazionale nella propria disciplina
  • Saper progettare, erogare e documentare attività didattiche che prevedono l’Apprendimento Creativo come approccio educativo
  • Saper riconoscere e valutare se un’attività didattica rispetta i princìpi di design dell’Apprendimento Creativo (pavimento basso, soffitto alto, mura larghe)

Competenze trasversali:


• Lavorare in gruppo
• Problem solving
• Lavorare in autonomia
• Flessibilità e adattamento
• Utilizzare linguaggi e metodi matematici e informatici
• Utilizzare competenze digitali

Fonte competenze trasversali:


• Indagine Unioncamere Excelsior, “Il lavoro dopo gli studi” (2024)

Conoscenze:


  • Conoscere il pensiero pedagogico e il metodo alla base dell’Apprendimento Creativo: le 4P (Progetto, Passione, Compagni, Gioco), la spirale dell’Apprendimento Creativo, i princìpi di design per la progettazione di esperienze formative per tutti e tutte (pareti larghe, pavimento basso, soffitto alto)
  • Scoprire la comunità Scratch come ambiente di apprendimento
  • Scoprire la tecnologia come materiale da costruzione
  • Conoscere il linguaggio Scratch, anche applicato alla robotica educativa
  • Scoprire come applicare Scratch e la robotica educativa trasversalmente a tutte le discipline
  • Scoprire la valorizzazione dell’errore come elemento di apprendimento

Criteri di valutazione:


Ottiene questo badge il partecipante che:

  • frequenta per almeno il 75% delle ore del corso
  • partecipa all'incontro di WeScratch Online del 28/04/23
  • progetta 1 attività didattica da sperimentare in classe

Formatore:


Flavio Renga Team Riconnessioni

https://www.linkedin.com/in/flaviorenga/?originalSubdomain=it

Altre informazioni:


Scopri il progetto Riconnessioni:

https://www.riconnessioni.it/

Esplora le attività didattiche della comunità di docenti di Riconnessioni:

https://www.riconnessioni.it/galleria/