Andrea Brundu

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Rilasciato da 24 Ore Business School

Dal 1993, offriamo formazione a neolaureati, manager e professionisti, aiutandoli a definire e realizzare il loro percorso professionale. Siamo la prima scuola italiana a offrire corsi specifici per diverse industrie, con opzioni in aula, online e miste.

Data di rilascio


07/11/2023

Data di scadenza


Mai

Codice Badge


171792

Data dell'evento:


dal 15/06/2023 al 25/10/2023

Durata:


9 ore

Descrizione:


CDB.5.3 - Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali

Competenze:


Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali

Conoscenze:


"L'obiettivo del percorso è diffondere la conoscenza tra i lavoratori riguardo agli elementi chiave della quarta rivoluzione industriale, quali la trasformazione digitale, la cultura del dato, il design thinking e l'intelligenza artificiale, evidenziando il loro impatto sulle decisioni aziendali, la gestione del tempo e dei obiettivi. "

Abilità:


L'acquisizione di competenze cruciali per diventare protagonisti nella trasformazione digitale delle aziende include la capacità di pianificare strategie per l'innovazione digitale, identificare opportunità di cambiamento nei processi aziendali e implementare soluzioni efficaci per abbracciare la trasformazione digitale in modo proattivo.

Criteri di valutazione:


Svolgimento di un test di valutazione costituito da domande a risposta multipla afferenti a tutti i temi affrontati durante il percorso formativo. Il test finale, diverso per ogni partecipante perché basato su un numero di domande pescate randomicamente da un database più ampio, prevedeva il superamento solo al raggiungimento del 100% delle risposte corrette.

Altre informazioni:


"Settore economico professionale dell’Atlante del Lavoro e delle Qualificazioni (SEP): Servizi digitali Processo dell’Atlante del Lavoro: Sviluppo e gestione di prodotti e servizi digitali Apprendimenti conseguiti in base allo standard di apprendimento definito dal Modello Europeo DigComp 2.1 Area competenza/dimensione 1 all. A e B Risolvere problemi Competenza/dimensione 2 All. A e B 5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali"